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为什么 Web3 游戏需要一个类似 Steam 的平台来发展

时间:2024-08-12 来源:网络 作者:Gushan

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随着 Web3 游戏的持续受到关注,OKX 认为 Web3 版本的 Steam——Web2 中最成功的数字游戏分发平台之一——对于支持加密游戏生态系统的发展是必要的。7 月,该公司推出了 OKX GameSphere,作为其加速 Web3 游戏的努力的一部分。该平台允许开发人员集成 Web3 元素,如不可替代代币 (NFT) 和加密货币。

为什么 Web3 游戏需要一个类似 Steam 的平台来发展

OKX 首席创新官 Jason Lau 告诉 Cointelegraph,自推出以来,开发者一直接受并感谢 Web3 在机制、用户体验、流动性和分发方面的帮助。

尽管 Steam 被禁止,但加密游戏仍在蓬勃发展

Steam 是一个广受欢迎的数字游戏市场,提供聊天和多人游戏功能。它使玩家能够与朋友联系并玩在线游戏。预计到 2028 年,该平台将产生 88 亿美元的收入,每天吸引数百万活跃用户,峰值使用量将达到 3400 万。

当被问及为什么 Web3 需要一个类似 Steam 的平台时,刘说,虽然 Steam 已经成功分发了 Web2 游戏,但它缺乏 Web3 元素。根据 Lau 的说法,该平台为 Web2 游戏“设定了高标准”,但没有去中心化的经济和真正的数字所有权。刘解释说:“这阻止了游戏开发者创造新的游戏体验、实施创新的商业模式和建立深度参与的社区。”

2021 年 10 月,Steam 背后的公司 Valve 从其平台上删除了基于区块链的游戏,并建议用户不要在加密或 NFT 上发布内容。这家视频游戏开发商发布了规则,称其平台禁止发行加密货币或 NFT 的应用程序。

虽然 Steam 阻止了加密游戏,但生态系统在 Web3 原生平台上蓬勃发展。Lau 解释说,自 GameSphere 推出以来,它已将 Web3 游戏从足球模拟器引入 Web3 大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。

这位高管补充说,它将继续引入集成 Web3 机制和基于 The Open Network (TON) 的游戏的 MMORPG 游戏。

7 月 29 日,以游戏为重点的区块链 Ronin 日活跃用户数达到 200 万,超过了其他活跃的区块链。Sky Mavis联合创始人杰弗里·齐林(Jeffrey Zirlin)此前告诉Cointelegraph,这种活动的激增展示了他们自流行的游戏Axie Infinity发布以来建立的“铁杆社区”。

尽管取得了成功,但 Lau 认为 Web3 游戏仍处于早期阶段。这位高管表示,游戏还没有弄清楚如何充分利用 Web3 元素。刘解释说:“虽然有一些突破性的打击,但进展并不稳定,参与度时好时坏。游戏在如何呈现和利用 Web3 元素方面还没有真正找到适当的平衡。

Lau 认为,要使 Web3 游戏取得成功,需要继续进行实验并专注于独特的游戏机制,使游戏内容变得有趣和引人入胜。这将使游戏能够建立一个可持续的社区,打破 Web2 游戏模式。Lau 补充说,开发人员还应该通过教育玩家了解 Web3 技术的好处来专注于培养社区。